E3 2019游戏盛宴 三大游戏主机厂商到底谁赢了?

虽然索尼PS4和微软Xbox One是去年底推出的,但下一代游戏机大战真正开始于2014年的E3 显而易见,新主持人在初期面临的问题是数量少、质量差的不可避免的局面。如果第三方游戏制造商迅速联合推出杰作,抓住第一个机会,这是赢得第一场战斗的必要措施。

E3 2014已经结束,那么谁赢得了最多的机会,索尼、微软和任天堂,这就像一个“局外人”?让我们来看看三大游戏控制台制造商在展会上的表现。

索尼:PS4杰作、虚拟现实和云服务是三大举措。

也许PS4强劲的销售势头给了索尼很大的信心,索尼的新闻发布会可以说是全面的。 一方面,杰作《命运》、《神秘海域4》、《小小大星球3》等。给PS4用户和其他跨平台杰作带来了信心,如《GTA5》、《刺客信条:大革命》、《合金装备5:幻痛》等。没有落后。也许你仍然对新的《战神》没有登台感到遗憾,但是索尼极其自信的演示都暗示着,即使是跨平台的,PS4的画面也比竞争对手的要好。

显然,索尼对举办游戏的体验有更多的想法。 在展会上,索尼提供了虚拟现实展示项目墨菲斯的体验环节。有三种演示模型可以试用。参与者和评论家都给予了高度赞扬。 显然,虚拟现实是未来,依靠强大的PS4平台和游戏制造商资源,索尼可能比Oculus走得更远,比微软领先一大步。

同样,不可忽视的是,现在就发布的云游戏平台将于7月底在北美正式开始公开测试。进展将比我们预期的要快。 这个云服务平台实际上凸显了索尼的雄心,因为它的硬件辐射非常广泛,包括手机、平板电脑、智能电视、PSV、PS4、PS3,所有这些都可以访问服务和运行数百个PS3游戏。

很明显,与以往的主机大战不同,索尼这次率先销售,同时在虚拟现实和云游戏平台等具有未来趋势的项目上领先,使得整个游戏产品架构空变得丰富。 接下来,具体实施效果如何

微软:略微拒绝弥补超大尺寸

在Xbox One发布前后处理了一系列混乱之后,微软游戏总监菲尔斯宾塞站在E3舞台上对所有玩家说:“你是Xbox未来更美好的驱动力。” 显然,微软这次的策略非常简单:回归游戏

没有Kinect和电视服务,微软的会议只是一个游戏,但它有多有效?备受期待的《光环5》直到去年12月才有多少消息可供试运行。然而,很明显,高清晰度的复制品是冷米饭的复制品。

EA的《使命召唤11:高级战争》显然是主要作品之一,但PS4似乎是主要的开发平台,像《刺客信条:大革命》这样的跨平台游戏根本无法展现Xbox One的优势。 《极限竞速5》和《丧尸围城3》等独家游戏的平均重量,Xbox One的新游戏阵营似乎并没有带来太多惊喜。

但是至少微软又开始关注这个游戏了,不是吗?也许这是一个好现象 此外,Xbox One内地授权产品也将于9月与知情人士合作推出。然而,据估计,4999元的天价是惊人的。有多少铁粉产品将在中国销售还没有统计出来。

任天堂:仍然拒绝改变

那么,曾经是三巨头之一的天堂在哪里?事实上,并没有真正的现场演讲会议,但是预先录制的岩田聪演讲的视频为E3挽回了一些面子。 不幸的是,没有像升级版Wii U这样的新游戏机,任天堂似乎也不认为它在下一代游戏机大战中失败了。索尼和微软显然已经停止将任天堂作为他们的竞争对手。

任天堂错过了新的主机大战和移动市场,仍在走自己的路。《马里奥聚会10》、《任天堂明星大乱斗》和《塞尔达传说》等新作品并非没有亮点,但就类型而言,基本没有变化。 唯一有点新的是Amiibo NFC掌上电脑,它为传统游戏增加了一些交互性。 但本质上,任天堂仍然没有拼写能力,没有第三方游戏,也没有拥抱未来技术的能力。一切仍在被老角色“马里奥”、“塞尔达”和“口袋妖怪”争夺

所以在某种程度上,我把“任天堂”等同于“诺基亚”和“黑莓”

摘要

这场E3比赛不是很激动人心,但可以说是一个精彩的开始。 毕竟,游戏控制台不同于其他平台,其较长的生命周期也降低了整个市场的速度。 然而,这场主机战的基调相当明显:PS4改变了它的开发平台,真正实现了良好的开发环境和高性能,赢得了大多数游戏制造商的支持,其最初的销售成功也增加了索尼的信心。 可以说索尼的布局目前是最完美的

相对而言,微软有一个小小的劣势,主要是由于早期Xbox One战略失误造成的一系列问题。移除Kinect并降低标准中的销售价格是一个很好的现象。同时,回归游戏也是一个正确的策略,有望恢复失去的人气。

任天堂仍在走自己的路,几乎已经成为一个独立的平台+游戏玩家。在短期内,它或许能够依靠自己的品牌游戏和固定粉丝实现自给自足,但从长远来看,这是一个它是否能够承受利润损失的问题。