Unity 2019.3推出 Xbox One X加入动态分辨率支持

Unity 2017.3已经正式发布给世界各地的开发者,增加了一系列令人印象深刻的升级。

在最新版本中,增加了对Xbox One X的动态分辨率支持,其他平台的适配将陆续完成。

更新描述:

Xbox One X支持

我们添加了对微软新Xbox One X的支持 支持4K HDR渲染,或使用其他方法来使用额外的性能,如提高帧速率和图形恢复 Xbox One X已经支持所有2017.x版本的Unity。

图形增强

HDR技术(BC6H)现在在个人电脑、Xbox One和PlayStation 4上得到支持。 我们还做了一些GPU优化。我们给Xbox One平台增加了动态分辨率,后来又将其扩展到其他平台。

Xbox One X平台的动态分辨率

顾名思义,动态分辨率是指动态扩展部分或全部渲染目标,以减少GPU上的工作量 当性能数据检测到由于GPU过载而导致帧丢失时,将自动触发动态分辨率 在这种情况下,逐渐降低分辨率有助于保持固定的帧速率。 用户也可以手动打开它。如果它逐渐降低,动态分辨率几乎无法察觉。

现在游两个基于最新的Unity 2017版本开发并支持Xbox One X的游戏,一个是科幻风格的赛车游戏《Antigraviator》,另一个是动作冒险游戏《精灵鼠传说》