微软:坚决保证第一方工作室的创作独立性

过去,微软并不以善待其回购的公司而闻名,但现在他们似乎想要改变并试图保持这些公司的独立性(罕见就是一个例子)

综上所述,微软在过去几年经历了各种错误后,开始改变思维,在收购忍者理论(Ninja Theory)、强迫游戏(Computed Games)、游乐场

Games、亡灵实验室和倡议(The Initiative)等工作室后,不会再犯同样的错误。

“这是我们寻找世界上最伟大的开发团队的第一步。这样做将使我们的第一方工作室能够带来新类型的内容并保持其运营独立性。 Xbox营销总监艾伦

格林伯格告诉媒体

“就像《地狱之刃》一样,世界上有多少大公司可以给这种游戏开绿灯?然而,这是一场精彩的比赛,反映了各方面的重要问题。 这是这些团队真正让我们思考的,也是与他们合作时必须给予的特权。 “

格林伯格说,微软只想保持这些公司的财务稳定,以便它们能够专注于为Xbox One和视窗10以及下一代控制台平台创建内容。

“要加入我们的团队,我们需要提供资金、资源和技术支持,同时让他们保持创造性的独立性,做他们想做的事情。” 如果不满足这个条件,这些团队就不愿意与我们合作。 “

不管怎样,微软似乎已经想通了。我希望我们能尽快看到这些合作的成果。

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